12000.00
课时安排:2000小时
课程内容:二维卡通动漫精品就业专业 课程介绍:课程内容包括美术、绘画、上色、造型设计、曲线运动,运动规律,flash动画制作.Painter绘画软件,animo动画制作系统的应用等相关专业知识;培养学员对动画造型设计及动画制作知识的全面掌握,培养审美能力及专业素养,使学员具有应用数码技术进行动画艺术创作的技能,结业商业实战项目制作,熟练掌握动漫创作过程并积累动漫制作经验。 就业职位:此课程学完后能胜任的工作有:动画造型设计,中间画制作,动画制作,分镜设计,二维原画人物设计、场景设计、Flash动画设计、Flash广告设计等相关工作。 学习目标:全面掌握二维动画片制作的前期创意、绘画、中期制作、后期合成的整体流程; 适合对象:美术相关艺术类专业学生、有很好手绘基础的初、高中及大专院校学生。 学习周期:12个月 课程详细安排 第一模块(1-8周): 【美术与计算机基础】手绘,素描,造型,色彩等基本功练习及应用,计算机基础知识,绘画板的应用,无纸动画的概念,传统动画的特点,动画的品质及价值等. 第二模块(1-24周): 1、【动画造型课】 2、【动画概论】通过对动画的起源、特点、概念,动画艺术同电影、美术、文学、音乐等其他艺术的关系,动画制作流程过以上诸方面的论述,描绘出动画艺术的轮廓,以及动画的基本原理,使学生对动画有一个基本而全面的掌握和了解。 3、【透视学】透视学是美术教育及动画设计专业的基础,通过课程的学习,使学生正确理解和运用物体视觉形态与画面空间层次的推移,为以后的动画核心专业课程打下坚实的基础。 第三模块(9-12周): 1、【Photoshop】应用 2、【构图设计】分别从理性的二维、三维和色彩的不同角度去研究造型的基本规律和基本特征,研究平面的、空间的、色彩的组合和构成方式,倡导一种新的思维方式和创新意识,从而达到启发思维,提高审美能力和培养创造力的目的,为将来进行具体的动画专业设计作视觉、审美和技法上的准备。 第四模块:(13-15周)【Painter】绘制手绘效果插图 Painter是应用较广的绘画软件,它可逼真模拟各种笔触,用来画各种风格场景,多角度人物,小道具,对喜欢手绘,有美术功底的艺术人,是一款极具人性化的软件。学习各种画笔的基本操作及效果表达。掌握事物质感、空间表达、光线变化的处理,以及冷暖变化与情感表达的关系。利用图层处理远景、中景、近景的分配。具备用绘图板绘画游戏角色、场景、道具的能力。 第五模块(16-23周)【Flash】软件综合运用练习 Flash绘图基本功能;Flash动画原理;软件综合运用练习;元件功能导入;软件综合运用练习;复合动画生成;软件综合运用练习;Action命令详解;软件综合运用练习。 第六模块(24-28周):动画运动规律及镜头语言等专业知识: 理论与实战相结全,使学员能更深入地参与了解动画制作技巧,比如景与角度,运动与景别,声音与画面、景别的关系。以及这些元素在表达剧本和塑造人物中所发挥的作用等。使学生了解镜头组接及声画结构的技巧和理论,掌握视听语言知识。从而达到专业水平。 第七模块(29-36周):【动画人物与场景设计】 掌握把脚本文字描述转换成视觉的直观描述,利用配件装饰物进行丰富人物性格、魅力的作用。掌握角色设计标准等。 第八模块(37-48周): Animo动画制作系统 【Animo动画制作系统介绍】Animo各个模块的功能及作用;动画稿和背景稿在Animo的前期处理,包括扫描、背景无缝拼接、颜色校正等内容,最后再深入讲解合成模块的功能和使用方法。 第九模块(49-52周):动画创作+项目实战 动画片创意策划,音乐应用技巧,镜头语言,电视画面结构等实用技术培训,掌握不同片子制作的技术要领,使学员以市场及客户的角度逐步了解动画行业市场需求。重在培养学员从动画剧本策划、制作、合成等全过程的操作和准确的把握,使学员以导演的角色逐步进入动画制作状态,完成商业作品制作。 商业项目实战 实战项目安排:1、制作XXX商业动画; 2、制作XXX小品; 3、创作XXX动画故事 毕业作品设计 学员创作自己的动画片,并经专业动画老师的指导,完成作品创作。